Urchin Underpassデカライン高架下

デカライン高架下

初代からの復刻ステージで、広い自陣・敵陣に対して中央は狭い窪地になっている。凸凹した地形に障害物・塗れる壁・金網が多く、壁潜伏や右通路からの裏取りが通りやすい。短射程や曲射・爆風系が動きやすい一方、防衛側が強く膠着しやすい構造で、特にアサリとホコは「逆転しにくい」「カウントが進まない」と不満が多い。

中央が狭い窪地自陣・敵陣がとても広い障害物と塗れる壁が多い(壁潜伏が使える)右通路から中央へ直接降りて裏を取れる敵陣手前の金網が実質の関門防衛有利で膠着・逆転しにくい

ガチエリア

エリアのコツ

  • エリアは中央の窪地で非常に狭く、人数有利を作るまでカウントが進みにくい。有利になったら敵陣中央レーンまで押し上げる。
  • エリアが小さいので裏取りに要警戒。逆に打開時は右通路を降りて裏から崩すのも有効。
  • このルールのみイカスポーンの射出範囲が広く、実質的に復活が速い。エリア真上の標識柱にスプリンクラーを付けると壊されにくい。
Sモップリン

プレイヤーいわく: 窪地と凸凹の多い地形で段差上や壁裏の敵に攻撃が通りやすく、中央での撃ち合いに強い。

★このステージで光るブキ
+3.2
pt
Sパブロ・ヒュー★このステージで光るブキ+2.9
pt
Bスプラローラー

プレイヤーいわく: 身を隠せる場所が多く奇襲しやすいため地形を活かしやすく、ローラーが強すぎるという声も多い。

★このステージで光るブキ
+2.3
pt
Bスプラマニューバーコラボ

プレイヤーいわく: 中央が窪んだルールでは細かく動けるマニューバーが強そうという声がある。

★このステージで光るブキ
+2.0
pt
Aダイナモローラー

プレイヤーいわく: 身を隠せる場所が多く奇襲しやすいため地形を活かしやすく、ローラーが強すぎるという声も多い。

★このステージで光るブキ
+1.8
pt
C4Kスコープ

プレイヤーいわく: 見通しの悪い凸凹した中央には射線が通りにくく、攻めでカウントを進める役に立ちにくい(防衛用の狙撃ポジションは豊富との声もある)。

苦戦しがちなブキ
-4.4
pt
Dリッター4K

プレイヤーいわく: 見通しの悪い凸凹した中央には射線が通りにくく、攻めでカウントを進める役に立ちにくい(防衛用の狙撃ポジションは豊富との声もある)。

苦戦しがちなブキ
-4.1
pt
Dスプラチャージャーコラボ

プレイヤーいわく: 見通しの悪い凸凹した中央には射線が通りにくく、攻めでカウントを進める役に立ちにくい(防衛用の狙撃ポジションは豊富との声もある)。

苦戦しがちなブキ
-3.2
pt
Dスプラスコープコラボ

プレイヤーいわく: 見通しの悪い凸凹した中央には射線が通りにくく、攻めでカウントを進める役に立ちにくい(防衛用の狙撃ポジションは豊富との声もある)。

苦戦しがちなブキ
-3.0
pt

ガチヤグラ

ヤグラのコツ

  • 防衛有利のステージ。第2カンモンは2つの高台から見下ろされ突破が至難なので、それまでにどれだけカウントを稼げるかが勝負。
  • 高台の敵へはヤグラから登るより、金網を越えて回り込む方が安全。
  • 第2カンモン以降は前衛がヤグラに乗り、後衛は高台に干渉する役に回る。

ガチホコ

ホコのコツ

  • ルートは実質左の坂1本で、金網越えが最大の関門。防衛時は中央で崩れても金網の防衛を優先する。
  • 隠れる場所が多くホコを盗まれやすいので、放置せず誰かが中央に戻るまで監視する。
  • カンモンの上からジャンプするか側面からイカロールすると右高台に飛び移れる。

このルールでは、ステージによる大きな差は見つかっていません。

ガチアサリ

アサリのコツ

  • 特にカウントが進みにくい。スペシャルを同時に使って高台を掃除するか、ゴールのすぐ下でガチアサリを作る。
  • 正面ルートは金網がアサリシュートを阻害するので、金網を抜けてから投げる。
  • 正面突破が必須になりやすく、グレートバリアやテイオウイカで押し込むのが有効という声がある。

このルールでは、ステージによる大きな差は見つかっていません。

ナワバリ

ナワバリのコツ

  • 自陣がとても広いので、まず4人で自陣を塗ってスペシャルを溜め、中央での睨み合いの瞬間のスペシャル合戦に備える。
  • 決着がつかない時は、塗りの強いブキが右の塗れる壁から敵陣への裏取りルートで塗り荒らしを狙う。
  • 自陣に侵入した敵は確実に倒し、少なくとも2人は自陣の防衛に残る。

このルールでは、ステージによる大きな差は見つかっていません。

アップデートでの変化

説明はプレイヤーの経験知(攻略サイト・wiki・コミュニティ)を要約したものです。