バケットスロッシャーデコ
ひと振りで大量のインクを投げつける、スロッシャーの基本形。インクの軌道全体に攻撃判定があり、壁の裏や段差の上にいる相手を一方的に狙える。1発最大70ダメージの確定2発で、スプラッシュボムの爆風と合わせた100ダメージのコンボが強力。GameWithでは全ルールで2番手グループの安定した評価。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | -4.2 | -4.0 | -3.2 | -5.5 | — |
| ガチヤグラ | -1.7 | -1.5 | -0.3 | -3.2 | — |
| ガチホコ | -2.6 | -1.5 | -2.0 | -3.6 | — |
| ガチアサリ | -2.5 | -2.0 | -2.0 | -4.1 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -4.5 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- インクの軌道全体に当たり判定があり、壁裏や段差上の相手を曲射で一方的に攻撃できる
- 1発最大70ダメージ(自分より低い相手でも最低50)で確定2発。スプラッシュボムの爆風30と合わせて1発+ボムで倒せる
- 正面の射程はスプラシューターより長く、多くの短射程ブキに射程で勝てる
- ジャンプ撃ちしても弾がブレず、撃つ瞬間に横へ振る「薙ぎ払い」で近くの相手にも当てやすい
- 高台のチャージャーやジェットパックにも曲射で手を出しやすい
気をつけたい
- 連射が遅くキルタイムが長い。同時に撃ち合ったり先に1発もらうと、まず勝てない
- 射撃中の移動速度はスロッシャーの中で最も遅く、振りの前後の硬直も長い
- 1振りのインク消費が大きく、ボムを投げた後はメインを数回しか振れない
- ヤグラの柱やバルーンのような細く背の高い遮蔽は越えにくく、ヤグラ上の相手を狙うのは苦手
- 射程で勝る相手に距離を押し付けられたり、塗り広げてからイカニンジャで詰めてくる相手が苦手
コツ
- 1振りしたら当たっても外れても連打せず、イカ移動を挟んで間合いを取り直す(連打すると足が止まりインクもすぐ尽きる)
- 位置がバレていない状態から初弾を当てるのが勝ち筋。潜伏や段差下・遮蔽裏からの奇襲を狙う
- メイン1発を当てた相手が逃げたら、回復される前にスプラッシュボムで追撃して倒す
- 撃つ瞬間にジャイロを横に振る「薙ぎ払い」を覚えると、不意の接近戦で当てやすくなる(その分射程は縮む)
よく使われるギア
ステルスジャンプ、カムバック、復活時間短縮、イカダッシュ速度アップ、スーパージャンプ時間短縮、スペシャル減少量ダウン、サブ影響軽減、インク効率アップ(サブ)このキットの特徴
ラインマーカーの直撃とメインのコンボを軽いインク消費で狙え、ショクワンダーで後衛や高所に飛びつくなど前に出てキルを取りに行く攻撃的な構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典10)
- 11.2.0: SP必要ポイント 210→220(バケットスロッシャー・オーダースロッシャー レプリカ)(出典11)
- 11.2.0: SP必要ポイント 180→170(バケットスロッシャーデコ)(出典11)
- 11.2.0: スペシャル調整 ショクワンダー: 飛びつき時のインク消費約33%減(バケットスロッシャーデコ)(出典11)