ヒラメが丘団地
団地の屋上(中央の2棟と金網の橋)を奪い合う立体的なステージ。塗れる壁が多く、あちこちから屋上や高台へ登れるため、壁裏や死角からの奇襲・裏取りが起きやすい。スプラ1版より全体の高さが下がったが、中央を押さえた側が上から撃ち下ろせる構造で、取られると打開が難しいと言われる。
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアは中央の高台の両端に2つ。両方を塗らないとカウントが進まないので、まず自陣側のエリアを確保する。
- エリア周りの壁塗りは必須。奇襲にも防衛にも使える。
- エリアが小さいので、塗りの強いサブやスペシャルで片方を取り返すだけでもカウントを止められる。
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+7.4pt C
プレイヤーいわく: 壁に張り付いて隠れる敵を曲射で攻撃でき、ヤグラでは防衛側の右高台も無力化できる。コミュニティでもヒッセンやバケットスロッシャーが「コンブ・ヒラメで強い」と挙げられている。
★このステージで光るブキ+6.5pt C
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+6.3pt C
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+4.3pt B
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+4.0pt C
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+3.9pt D
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-5.0pt B
pt C
pt C
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-4.1pt
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- 第2カンモンは真横の高台から撃たれやすい。グレートバリアやホップソナーで守る。
- 第2〜第3カンモンのスロープ周辺が攻防の肝。正面だけでなく左のインクレールや壁からの裏取りに注意。
- 第3カンモン〜ゴールは敵リスポーンが近く開けているので、スペシャルで押し切る。
プレイヤーいわく: 壁に張り付いて隠れる敵を曲射で攻撃でき、ヤグラでは防衛側の右高台も無力化できる。コミュニティでもヒッセンやバケットスロッシャーが「コンブ・ヒラメで強い」と挙げられている。
★このステージで光るブキ+3.4pt S
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+3.0pt A
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+2.6pt A
プレイヤーいわく: 壁に張り付く敵を曲射・爆風で処理しやすいため。
★このステージで光るブキ+1.7pt A
pt C
プレイヤーいわく: 壁に張り付く敵を曲射・爆風で処理しやすいため。
★このステージで光るブキ+1.6pt D
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-2.5pt C
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-2.2pt C
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-2.1pt C
pt
ガチホコ
ホコのコツ
- 屋上を取った側が有利。ホコを持つ前に周囲の安全を確認する。
- 高台中央に敵が多いときは、ホコを持ってすぐ金網から下に降りて下層ルートへ切り替える。
- 下にある第1カンモンは、割ってすぐの地点から飛び降りると素早く突破できる。
ガチアサリ
アサリのコツ
- アサリは屋上から低地まで多く配置され、どこからでも集めやすい。1か所だけ守っても意味がない。
- 中央を制圧したら上層ルート、中央に敵が多いときは金網から下層ルートへ。上層ルートはチャージャーに狙われやすい。
- ゴール前のスロープ上や、ゴール横の通路の台座手前からジャンプ投げでゴールに届く。
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+2.3pt B
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+1.9pt B
プレイヤーいわく: 塗りとキルと打開をこなせてヒラメで強いブキを求める掲示板で、スクリュースロッシャーネオなどと並んで繰り返し名前が挙がっているため。
★このステージで光るブキ+1.4pt S
pt B
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+1.2pt A
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+1.0pt A
pt C
pt A
pt B
pt
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 壁塗りを欠かさず、高台へ上がるルートを複数用意しておく。取られていても壁から奇襲できる。
- 中央の高台を取れば一方的に撃ち下ろせる。制圧後は壁から上がってくる奇襲を警戒する。
- 高台を取られたら正面から撃ち合わず、サブや壁ルートで注意を分散させる。
pt B
pt B
プレイヤーいわく: 短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。
★このステージで光るブキ+1.4pt S
pt B
プレイヤーいわく: 塗りとキルと打開をこなせてヒラメで強いブキを求める掲示板で、スクリュースロッシャーネオなどと並んで繰り返し名前が挙がっているため。
★このステージで光るブキ+1.4pt B
プレイヤーいわく: 壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。
★このステージで光るブキ+1.3pt C
pt B
pt D
プレイヤーいわく: 壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。
苦戦しがちなブキ-1.6pt A
pt
アップデートでの変化
- スプラ1からの復刻時に全体の高さが下がり、スポーン周りが作り直され、右側のルートの一部削除や右端の壁が登れなくなる変更が入った(Inkipedia)。発表直後はチャージャーが最強になるのではと心配されたが、実際に遊ばれるとチャージャーは苦しく短射程が活きるという評価が多数派になった。
- ver.2.1.0で高所から撃った弾が地面に届く前に消える不具合と、インクレールから給水タンクへ飛び移れる不具合を修正(Inkipedia)。
- ver.3.1.0でテイオウイカを使って意図しない方法で相手陣地に入れる問題に対応するため地形の一部を調整(Inkipedia・攻略大百科)。
- ver.8.0.0(2024年5月31日)で全ルールの地形を少し変更(Inkipedia・攻略大百科)。具体的な変更箇所の文章説明は見つからず、変更後のプレイヤー評価の変化も確認できなかった。