ホクサイ・ヒュー
横に大きく広がる振りで、大ざっぱなエイムでも当てやすいフデの基本形。パブロより射程と威力があり、フィンセントのような振り始めの遅さもないため、フデの中では接近戦が最も安定する。射程は短く燃費も良くないので、潜伏や横・背後からの奇襲で間合いに入るのが基本。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | A +1.6 | A +1.7 | B +0.1 | A +1.8 | — |
| ガチヤグラ | S +3.2 | S +2.9 | A +2.4 | S +2.4 | — |
| ガチホコ | S +3.2 | S +2.5 | A +2.4 | S +2.2 | — |
| ガチアサリ | S +2.8 | S +2.8 | A +2.7 | S +2.2 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | A +5.1 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ナワバリ
ここが強い
- 振りの横幅が全ブキでもトップクラスに広く、細かいエイムがなくても素早く動く相手を捉えやすい
- 近距離なら3発で倒せ、パブロより少し遠くからキルを取れる
- 振りから塗り進みへの切り替えが速く、金網の上でも塗り進みで素早く移動できる
- 広い床を一気に塗る瞬間的な塗り性能は高く、エリアの塗りにも参加できる
- 無印はキューバンボムで高台牽制や対物を補い、ショクワンダーで長射程の懐まで飛び込める
気をつけたい
- 射程はわかばシューターより短く、キルタイムも遅めなので、相手にしっかり狙われると多くのブキに撃ち負ける
- 威力の減衰が大きく、少し離れると4発以上必要になる
- インク効率が良くなく、ボムの後や塗り進みを多用した後は息切れしやすい
- 塗り進みはパブロより遅く相手インクの影響も受けるため、塗り進み頼みの突撃は危険
- 細い通路をきれいに塗るのは苦手で、射程端まで下がって引き撃ちしてくる相手には手が出しにくい
コツ
- 3発で倒せる距離(試し撃ちライン約1.4本分)を試し撃ち場で体に覚えさせ、その距離まで詰めてから振る
- 移動は基本イカダッシュにして、相手インクの上や金網だけ塗り進みを使う
- 一度戦ったら自分のインクに潜ってインクを回復し、次の奇襲に備える。キューバンボムを投げた直後は特にインクが少ない
- 段差の上からのジャンプ振りは威力が落ちやすいので、できるだけ近づいて振る
よく使われるギア
イカニンジャ、イカダッシュ速度アップ、カムバック、受け身術、スペシャル性能アップ、インク効率アップ(メイン)、スペシャル減少量ダウン、ステルスジャンプこのキットの特徴
ジャンプビーコンで前線復帰を助け、アメフラシで地面を塗って味方を支援する、アシスト寄りの構成(キル力は無印に劣る)。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典12)
- 11.1.0: メイン性能: 振りのインク消費約10%軽減(出典13)
- 11.2.0: スペシャル調整 ショクワンダー: 飛びつき時のインク消費約33%減(ホクサイ・オーダーブラシ レプリカ)(出典14)
- 11.1.0 反応・評価: 振りのインク消費が軽減されたが、wikiでは燃費改善が重なった後もインク効率は良いとは言えないとされ、インク系ギアでの補強が引き続き推奨されている(出典1)