Sturgeon Shipyardチョウザメ造船
チョウザメ造船
2から続投した建造中の船の上のステージ。自陣が広く高台が多いので、高台から中央一帯を見渡せる長射程が活きやすい。中央付近の跳ね橋が時間経過などで傾き、立つと敵陣の高台へ入れる通り道に、倒れると狙撃しやすい足場になる。敵陣へは塗れない坂など限られたルートしかなく、押し込むのも押し返すのも簡単ではない。
高台が多く狙撃ポイントに恵まれている自陣が広く塗り残しが出やすい跳ね橋が動いて地形が変わる穴や金網から落下しやすい敵陣への侵入ルートが限られる長射程有利・短射程は苦しいという声が多い
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアは中央の高台と左右の斜面でできていて見通しが悪い。直方体のブロックを盾にしながら戦おう。
- エリアを守るには自陣側の中央高台を死守すること。攻めるときは敵陣側の高台を取りに行こう。
- 跳ね橋が上がっている間は前衛が高台に入りやすくなる。長射程は逃げ道を考えておこう。
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- ルートの大半が中央高台から攻撃しやすい位置にあるので、まず中央高台の敵を追い払おう。
- ヤグラから金網に直接飛び乗れば、跳ね橋を通らずに高台へ入れる。
- 跳ね橋はヤグラが動いている間だけ動く。ヤグラを止めると跳ね橋も止まる点を覚えておこう。
ガチホコ
ホコのコツ
- 基本は正面右のカンモンを通るルート。味方がついて来やすく、総力戦で押し込める。
- 中央左のブロックから金網に飛び移る左ルートは短いが逃げ場がない。敵が中央や右に集まっているときの一瞬のスキに使おう。
- 左カンモン付近の跳ね橋は、カンモンを突破すると倒れて通れるようになる。
ガチアサリ
アサリのコツ
- 敵陣の高台を経由するルートが最もゴールを決めやすい。跳ね橋が倒れていても金網に飛び乗れば行ける。
- 中央からゴールが近く、ガチアサリの持ち込みを見逃しやすい。守るときは周りをよく見よう。
- 守るときはゴール前の自陣高台を相手に取らせないこと。ここを取られると一方的に押し込まれやすい。
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 自陣が広く段差もあるので塗り残しが出やすい。全員が自陣塗りを意識しよう。
- 中央は周りの高台から丸見え。敵にチャージャーがいたら長居せず、敵陣側の跳ね橋の上や中央付近の高台を押さえよう。
- 敵陣へは塗れない坂しかないので、攻め込むのは敵を全滅させて中央の塗りも固めたときだけにしよう。
アップデートでの変化
- Splatoon 3のアップデートではバグ修正のみで、地形の改修は確認できなかった(Inkipediaのバージョン履歴)。
- 2からの変更点:中央部分はほぼそのままで、リスポーン地点が一段上の追加足場になった(Inkipedia)。また前作にあった跳ね橋右側の塗れる壁は削除されている(wikiwiki)。