R-PEN/5H
一度のフルチャージで5発まで連射できるチャージャーで、1発68ダメージのため倒すには2発必要。射程はリッター4K系に次ぐ長さで、フルチャージ時の瞬間的な塗りは全ブキ中トップクラス。5Hはエナジースタンドで味方を強化する後方支援役として、特にガチエリアとナワバリで評価が高い。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -4.0 | D -4.0 | C -2.2 | D -6.2 | — |
| ガチヤグラ | C -3.9 | C -3.5 | C -2.6 | D -5.3 | — |
| ガチホコ | C -2.9 | C -3.2 | B -1.5 | D -4.8 | — |
| ガチアサリ | B -0.9 | B -0.3 | B +0.3 | C -2.2 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -6.7 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ガチアサリ
ナワバリ
ここが強い
- スプラスコープをわずかに上回る長い射程から、5発の連射で削りと塗りを押し付けられる
- フルチャージ時の瞬間的な塗りが全ブキ中トップクラスで、細長いエリアの確保や塗り返しが得意
- チャージ中・チャージ後の移動がチャージャー最速クラスで、ジャンプ力も高く攻撃を避けやすい
- 弾数があるため、外しても次の弾ですぐ撃ち直せる
- 後衛ながらエナジースタンド(5H)で味方全体を強化でき、前線の押し上げを支えられる
気をつけたい
- 一撃では倒せず、単独でのキル圧力はスプラチャージャーやリッター4Kより弱い
- 燃費が全ブキでもワーストクラスで、塗り合いが長引くとすぐ息切れする
- ノーチャージや半チャージが弱く、近づかれると自衛手段が乏しい
- チャージキープがなく、ボムを投げ込まれるとチャージを捨てて避けるしかない。物陰からの曲射やボムの集中攻撃に弱い
- 射程で勝る4Kスコープやリッター4Kとの撃ち合いはキル性能の差で不利
コツ
- チャージした5発を撃ち切る必要はない。不要な分は潜ってキャンセルするとインクが戻る
- 味方と戦っている敵を優先して狙い、1発当てて味方に倒してもらうくらいの連携を意識する
- 当てにくい時は敵の頭上や退路に撃って足元を奪い、動きを制限する
- 初弾は相手に気づかれる前に当てる。射線を隠してからドラッグショットで撃つのも有効
よく使われるギア
スペシャル増加量アップ、スペシャル性能アップ、インク効率アップ(メイン)、ラストスパート、インク回復力アップ、スーパージャンプ時間短縮、ヒト移動速度アップこのキットの特徴
スプリンクラーで苦手な自陣塗りや足元の確保を補い、エナジースタンドで味方全体を強化して前線を押し上げる支援型の構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典9)
- 11.2.0: SP必要ポイント 210→200(R-PEN/5B)(出典10)
- 11.3.0: メイン性能: インク消費約7%増(出典11)
- 11.3.0: 公式の意図: 安全な位置からエリアを塗り続けたり、圧をかけ続けたりしにくくするための調整(出典11)