マンタマリア号
帆船の甲板が舞台の縦長ステージ。中央のマスト周辺の高台と金網が主戦場で、柱や段差による凹凸が多く死角も多い。船から落ちるとデスになる場所があり、イカジャンプで敵陣側へ飛び移る裏ルートもある。強ポジがどこも狭く、打開・抑えともに難しいと言われる。
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアは2つ。自陣から見て右側のエリアを常に塗っておけば確保されにくい。
- まずはマストの手前を陣取る。上から状況を把握しながら攻撃できる。
- 相手側のエリアを長く持つには、その横の少し高い場所を確保する必要がある。
pt B
pt A
プレイヤーいわく: ステージに強力なポジションがあり、そこからの曲射ヨコ振りが有効とされるため。コミュニティでも「マンタはダイナモが強い」という声がある。
★このステージで光るブキ+3.5pt S
プレイヤーいわく: 金網が多いステージで足の速さが活き、右高台などに陣取る長射程をしばきに行けるという声があるため。
★このステージで光るブキ+3.4pt C
pt S
プレイヤーいわく: エリアではクアッドホッパーがかなり強いという印象を語る声があるため。
★このステージで光るブキ+2.4pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-3.0pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-2.7pt C
pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-2.6pt
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- 第1カンモンまでは近い。セオリー通りまず敵を倒してから進める。
- 前衛はヤグラの左右や第3カンモン前の敵と戦って時間を稼ぎ、後衛は第2カンモン横の足場からカバーする。
- 防衛は第2カンモン近くの高台に1人陣取る。ヤグラまで近いのでシューターでも届く。
pt A
pt A
pt B
プレイヤーいわく: 中央のマストを取れば全方位を見渡せ、金網が多くヒト速も活きる。ただし「スピナー自体が特別強いわけではない」という反論もあり評価は割れる。
★このステージで光るブキ+1.3pt −
pt B
pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.3pt C
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.3pt C
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.3pt
ガチホコ
ホコのコツ
- 左ルートはカンモンまで直線で進みやすく、比較的安全。
- 右ルートは近いがジャンプが必要で落下の危険があり、カンモン付近はホコのバリアが大きくなって落ちやすい。
ガチアサリ
アサリのコツ
- 右ルートはジャンプ後に左の壁を登り、金網の先端から投げるとゴールに届く。ジャンプに失敗するとガチアサリを失う。
- 左ルートは平地で動きやすいがゴールまで遠い。味方が集まってから進む。
- 中央高台の制圧が守りの鍵。後ろの高台で待ち続けるより、中央の戦いやゴール前の防衛に関与する。
pt B
pt A
pt C
pt S
pt A
pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-2.8pt C
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-2.0pt C
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.9pt B
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.6pt
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 中央のマスト(高台)を取れば上から一方的に塗れる。マストの柱を塗っておけばインク補充にも使える。
- 中央付近から敵陣へイカジャンプで飛び移れる。見つからなければ大きく塗り返せるが、失敗すると落下デス。
- 強ポジがどこも狭いので固まらずに広く展開する。打開は正面とサイドを使い分け、中央の自陣側高台から取り返す。
pt S
pt A
プレイヤーいわく: 金網が多いステージで足の速さが活き、右高台などに陣取る長射程をしばきに行けるという声があるため。
★このステージで光るブキ+1.0pt D
プレイヤーいわく: 初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる(エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない)。
苦戦しがちなブキ-1.5pt B
pt A
pt
アップデートでの変化
- スプラ2からの復刻時にインクレールが追加され(ホコ以外)、リスポーン側の自陣高台横の通路が広がり、スタート近くの脱出ボートが塗れて乗れる足場になった(Inkipedia・wikiwiki)。
- ver.8.0.0(2024年5月31日)で全ルールの地形を少し変更し、中央の金網と隣の地形の高さがわずかにずれて行き来しにくい不具合も修正(Inkipedia・ゲームエイト)。変更後の評価の変化は確認できなかった。