Scorch Gorgeユノハナ大渓谷
ユノハナ大渓谷
中央に大きな高台がそびえ、そこから両陣地や左右の低地を見下ろせる構造で、チャージャーなど長射程が陣取ると非常に強い。敵陣へ入る道は中央の金網通路と低地に限られ、低地に降りると戻りにくいため、一度押し込まれると打開が難しい。Ver.8.0.0の改修後は全ステージで最も塗り面積が小さい部類のコンパクトなステージになった。
中央に巨大な高台がある高台から射線が通りやすい敵陣への侵攻ルートが金網通路と低地に限られる低地に降りると戻りにくい一度押し込まれると打開が難しい塗り面積が全ステージ最小クラス(Ver.8.0.0以降)
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアがとても広く一度カウントを取られると止めにくいので、初動で素早くエリア周辺へ向かおう。
- 中央の高台の上はエリア判定がないので、塗るのはエリアの床だけでOK。
- 長射程ブキは自陣側の大きな高台からエリアに関与すると安全。
B
ハイドラント圧
pt B
トライストリンガーコラボ
pt D
R-PEN/5H
pt −
バレルスピナーデコ
pt B
エクスプロッシャー
pt B
オーバーフロッシャー
pt C
スプラローラーコラボ苦戦しがちなブキ-2.8
pt S
プロモデラーMG苦戦しがちなブキ-2.6
pt C
フィンセント・ヒュー苦戦しがちなブキ-2.5
pt B
ワイドローラー惑苦戦しがちなブキ-2.5
pt
プレイヤーいわく: 高台から中央や敵陣へ長射程で圧をかけやすく、攻略サイトでもハイドラントが推奨されているため。
★このステージで光るブキ+3.1pt B
プレイヤーいわく: 強力な高台が各所にあり、長射程で上から一方的に撃てる場面が多いため。
★このステージで光るブキ+3.1pt D
プレイヤーいわく: 中央高台や自陣の大きな高台から敵陣深くまで見渡せ、上手いチャージャーが立つだけで相手が前に出られなくなるため。
★このステージで光るブキ+2.6pt −
プレイヤーいわく: 高台から中央や敵陣へ長射程で圧をかけやすく、攻略サイトでもハイドラントが推奨されているため。
★このステージで光るブキ+2.6pt B
プレイヤーいわく: 崖下の低地で段差越しに待ち伏せしやすく、高台にいる敵にも攻撃を届かせやすいため。
★このステージで光るブキ+2.5pt B
プレイヤーいわく: 崖下の低地で段差越しに待ち伏せしやすく、高台にいる敵にも攻撃を届かせやすいため。
★このステージで光るブキ+2.3pt C
pt S
pt C
pt B
pt
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- 第1カンモン前の攻防が最重要。ここを突破されると後半のカンモンでは止めにくい。
- ヤグラの進路周辺には高台が多いので、守る側は高台から上を取って攻撃しよう。
ガチホコ
ホコのコツ
- ホコは右側の地上ルートで運ぶのが基本。中央の金網ルートは狭く狙われやすい。
- ゴール前は複数の高台に囲まれているので、スペシャルを合わせて一気に攻めよう。
ガチアサリ
アサリのコツ
- 中央の高台を取れるかどうかが攻めの前提になる。
- 右ルートを主力にし、左ルートは少人数での奇襲に使おう。
- ゴールは台座の手前から少し上向きにジャンプ投げすると届く。
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 開幕は中央の高台を最優先で取りに行こう。ここを取られると敵陣側へほぼ進めなくなる。
- 高台の上にいるときは、壁を登ってくるローラーなどの奇襲を忘れずにクリアリングしよう。
- 敵陣への道は中央の金網通路に限られるので、押されたら無理に攻めず自陣高台から撃ち返して打開しよう。
アップデートでの変化
- Ver.6.0.0:ナワバリとガチエリアで、回避(スライド)で敵陣に意図しない方法で入れる問題に対し地形を調整。
- Ver.8.0.0(2024/5/31):全ルールで地形を変更(公式は詳細非公開)。wikiでは改修の結果、全ステージで最も塗り総面積が少ないステージになったとされる。
- 改修後も『敵の高台に入りにくい』『押し込まれると打開が難しい』という評価は続いている(2025年のnote、2026年の海外プレイヤーの意見)。