クーゲルシュライバー
撃ち始めは連射の速い短射程モード、撃ち続けると精度の高い長射程モードに切り替わる特殊なスピナー。射撃を止めてチャージを継ぎ足せるため、塗り・接近戦・遠距離の牽制を1本でこなせる高性能ブキだが、2つのモードを使い分けるには練習が必要。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | B -1.0 | B -0.0 | B +0.9 | B -0.8 | — |
| ガチヤグラ | C -2.7 | C -2.4 | B -1.4 | C -3.3 | — |
| ガチホコ | C -2.6 | C -1.7 | B -1.0 | C -2.5 | — |
| ガチアサリ | B +1.0 | A +1.0 | A +1.4 | B -0.4 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -0.2 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチヤグラ
ガチホコ
ナワバリ
ここが強い
- 長射程モードは多くのブキより射程が長く、スピナーの中で精度が際立って高いので狙いどおりに当てやすい
- 短射程モードは連射が非常に速く、長射程ブキにしては近づいてきた相手を返り討ちにしやすい
- 射撃の途中でチャージを継ぎ足せるため、撃つ・止めるを柔軟に切り替えられる
- チャージ中や短射程モード中の歩きが速く、ボムや弾を避けながら戦える
- 短射程モードの塗りがシューター並みに太く、移動用の道も作りやすい
気をつけたい
- スプラチャージャー・リッター4K・R-PENなど自分より射程の長いブキには正面から勝てない
- 短射程モードは届かず長射程モードではエイムが難しい、中間の距離での撃ち合いが最も苦しい
- 長射程モードは塗りが弱く、撃っている間の歩きも遅い
- 展開されたスプラッシュシールドや、ローラー・ワイパー・シェルターとの近距離戦は不利
- チャージや射撃のエフェクトと音で目立ち、位置がばれやすい
コツ
- 試し撃ち場でモードが切り替わるタイミングを覚え、短射程・長射程を狙って使い分ける
- 長射程モードで撃つときも、とっさに短射程モードを出せるようチャージ量を管理しておく
- 遮蔽物の裏でチャージし、必要以上に姿をさらして注目を集めない
- 苦手な中間の間合いで撃ち合いになったら、まず得意な距離まで下がり直すことを考える
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、スペシャル性能アップ、相手インク影響軽減、アクション強化、受け身術、スーパージャンプ時間短縮、インク効率アップ(メイン)このキットの特徴
タンサンボムでメインが届きにくい場所のクリアリングや移動用の塗りを作り、ジェットパックで高所から爆撃して強引にキルを取りに行ける構成(使用中はメインが使えない点に注意)。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 ジェットパック: グレートバリアへのダメージ約30%増(クーゲルシュライバー)(出典9)
- 11.3.0: スペシャル調整 キューインキ: 相手インクの吸引量約9%減(クーゲルシュライバー・ヒュー)(出典10)