バレルスピナー
チャージしてから長射程・高密度の弾幕を浴びせるスピナーの代表格。撃っている間の性能は非常に高く、塗り・キル・牽制を高い水準でこなす。チャージ中はヒト状態で無防備になるため、安全な場所でチャージして強みを押し付ける立ち回りが求められる。GameWithではガチエリアで最上位グループの評価。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | S +3.0 | A +2.4 | A +2.3 | A +1.6 | — |
| ガチヤグラ | B +0.2 | B -0.8 | B -1.5 | B -1.5 | — |
| ガチホコ | B +0.3 | B -0.8 | B -0.5 | B -0.6 | — |
| ガチアサリ | A +2.4 | A +2.1 | A +2.7 | S +2.9 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | B -0.3 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ここが強い
- チャージ後はスプラシューター並みのキルタイムの弾を、ジェットスイーパーに近い射程で撃ち続けられる
- 長射程のわりに燃費が良く、短射程の塗り役を牽制しながら塗れるので塗り合いに強い
- スピナーはヒト移動速度アップの効果が乗りやすく、撃ちながらでも機動力がある
- 少しのチャージでも相手を倒せるだけの弾が出るので、近づかれたときの迎撃手段がある
- 見通しの良い場所では短射程の接近を強く拒否でき、ヤグラやホコの防衛で要になる
気をつけたい
- 撃つ前にヒト状態でチャージが必要で、潜伏からの奇襲ができず、チャージ中や撃ち切った後の隙が大きい
- チャージャー、ハイドラント、ジェットスイーパーなど自分より射程の長い相手が苦手
- 段差の下からの曲射やボム投げ、シェルター類への対処が苦手
- 撃っている姿が目立って狙われやすいうえ、直接身を守る手段がない
- 射程ギリギリでは弾がばらけるので、実際に倒せる距離は数値上の射程より短い
コツ
- 基本はフルチャージで攻撃し、余った弾で周りを塗る。近づかれたら少しだけチャージして素早く迎撃する
- 壁や段差の裏など、相手の手が届かない場所でチャージしてから顔を出す
- 味方の真後ろではなく横から撃って十字砲火を作り、味方の撃ち合いに横槍を入れる
- 撃ち終わる前に逃げたいときは、イカになって射撃をキャンセルする
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、相手インク影響軽減、アクション強化、対物攻撃力アップ、スペシャル性能アップ、スペシャル増加量アップ、スーパージャンプ時間短縮、イカダッシュ速度アップこのキットの特徴
スプリンクラーで塗り・索敵・ホコ割りの火力補助を行い、ホップソナーで周りの敵をあぶり出しつつ盾代わりにして前線を押し上げる構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.0.0: メイン性能: 飛沫・着弾点の塗り半径を約12%拡大(出典11)
- 11.1.0: SP必要ポイント 200→210(バレルスピナー・オーダースピナー レプリカ)(出典12)
- 11.2.0: メイン性能: 飛沫・着弾点の塗り半径を約8%縮小(出典13)