カーボンローラーANGL
振りが速く小回りの利く軽量級ローラー。密着すれば一瞬で倒せるが、一撃で倒せる距離は極端に短く、メインだけでは戦いにくいのでサブ・スペシャルとの連携が欠かせない。無印はロボットボムとショクワンダー、デコはクイックボムとウルトラショット、ANGLはタンサンボムとデコイチラシを持つ。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | C -2.0 | B -1.4 | B -1.0 | C -2.6 | — |
| ガチヤグラ | C -1.9 | C -2.0 | C -1.6 | C -2.5 | — |
| ガチホコ | A +0.9 | A +1.9 | A +1.1 | A +0.7 | — |
| ガチアサリ | C -1.1 | B -0.9 | B -0.4 | B -1.2 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | B -0.4 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 振りが非常に速く、密着距離ならローラーとしては速いキルタイムで倒せる
- イカ移動やコロコロの初速が速く、死角からの接近や離脱がしやすい
- 振った後の隙が小さく、潜伏から出てすぐ攻撃・移動して相手を撹乱できる
- メインの燃費が良いのでサブを気軽に使え、スペシャルも軽め(無印は160ポイント)で回しやすい
気をつけたい
- ヨコ振りで一撃になるのはライン1本ほどの距離だけで、少し離れられるとカス当たりになる
- 射程を補うタテ振りはエイムが重要で、外すとそのまま不利な対面になりやすい
- 塗りは弱く、戦闘中の前線を塗り固めるのは苦手
- 引き撃ちが得意な相手や、塗りで接近ルートを切って警戒してくる相手に弱い
- 不利な局面での対応力は全ブキでも低い部類で、劣勢時にメインだけでできることが少ない
コツ
- ヨコ振りは密着したときだけ使い、少し離れた相手にはタテ振りを使う。外したらコロコロやジャンプで逃げて別の敵を探す
- ロボットボムを相手の少し後ろに投げてから詰めると、相手の注意が二方向に割れてキルを取りやすい
- 場が落ち着いているときはサブで揺さぶりながら乱戦を待つか作り出し、そこで潜伏から一気に仕掛ける
- ショクワンダーは相手の視界の外から使い、正面から突っ込まない。高台の壁から飛び上がってタテ振りを当てるのも有効
よく使われるギア
イカダッシュ速度アップ、イカニンジャ、ステルスジャンプ、インク効率アップ(サブ)、カムバック、復活時間短縮、スーパージャンプ時間短縮、スペシャル減少量ダウンこのキットの特徴
タンサンボムで壁裏や遠くの敵を牽制しつつ塗りを広げ、デコイチラシで隠れた敵をあぶり出して隙を突く構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典10)
- 11.2.0: スペシャル調整 ショクワンダー: 飛びつき時のインク消費約33%減(カーボンローラー)(出典11)
- 11.2.0: スペシャル調整 ウルトラショット: グレートバリアへのダメージ約30%増(カーボンローラーデコ)(出典11)
- 11.3.0: メイン性能: タテ振りの距離減衰を調整し50/100ダメージがより遠くまで届くように、塗り進みの最高速度約5%アップ(出典12)