ケルビン525デコ
通常の射撃は頼りないが、スライド後は弾の威力が大きく上がって2発で倒せる、一撃の重いマニューバー。スライド後は射程と精度も良くなり、中距離からの奇襲や攻めてくる敵の迎撃が得意。スライド後の硬直が長くインク消費も激しいため、スライドの使いどころの見極めが重要。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | C -3.7 | C -3.7 | C -3.5 | D -5.1 | — |
| ガチヤグラ | B -1.6 | B -1.5 | B -1.5 | C -2.6 | — |
| ガチホコ | C -2.9 | C -3.2 | C -3.5 | C -3.6 | — |
| ガチアサリ | C -2.9 | C -1.9 | C -2.9 | D -4.2 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -1.9 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- スライド後は2発で倒せ、全ブキの中でも屈指のキル速になる
- スライド後の射程が長めで精度も良く、中距離からの不意打ちが強い
- 攻めてくる相手を前線で迎え撃ち、有利な状況を保つのが得意
- スプラッシュシールドと組み合わせると、スライド後の硬直を守りながら撃ち合える
気をつけたい
- スライド後の硬直が長く、チャージャーなどに見られている状態でのスライドは危険
- スライド前の射撃は精度・キル速ともに弱く、撃ち合いを続けるのが苦手
- 塗りが弱く、自陣の塗り広げや塗りによる索敵ができない
- スライドとシールドでインクを大量に使い、インク切れを起こしやすい
- イカニンジャで位置を隠す相手や、起伏の激しい地形ではスライドを活かしにくい
コツ
- 敵をしっかり確認してからスライド射撃に移る。見えていない状態でスライドしない
- スライドは基本1回にとどめ、2回目は周りの状況を見てから慎重に使う
- シールドを置いてからその手前へスライドすると、硬直中も安全に撃てる
- シールドとスライドを使った後はインクが少ないので、深追いせず回復を優先する
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、復活時間短縮、カムバック、ステルスジャンプ、スーパージャンプ時間短縮、スペシャル減少量ダウン、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップこのキットの特徴
ポイントセンサーで敵の位置を味方と共有し、そのままウルトラショットで遮蔽物の裏の敵を一方的に倒しに行ける構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 ナイスダマ: アーマー中にワイパーから受けるダメージ約30%減(ケルビン525)(出典9)
- 11.2.0: スペシャル調整 ウルトラショット: グレートバリアへのダメージ約30%増(ケルビン525デコ)(出典9)
- 11.3.0: メイン性能: スライド後の射撃ブレ約10%軽減(出典10)