プライムシューター
射程の長さと弾ブレの少なさ、3発で倒せる火力を兼ね備えた、中距離の撃ち合いに強いキル寄りのシューター。その代わりインク消費が激しく塗りは苦手なので、塗りで粘るより相手を倒して盤面を取るのが仕事になる。キットによってラインマーカー+カニタンク/キューバンボム+ナイスダマ/スプラッシュボム+マルチミサイルと戦い方が変わる。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | C -2.4 | C -2.5 | C -2.6 | C -3.6 | — |
| ガチヤグラ | C -1.9 | B -2.0 | B -1.6 | C -2.3 | — |
| ガチホコ | B -0.9 | B -0.7 | B -1.2 | B -1.7 | — |
| ガチアサリ | B +0.1 | B -0.3 | B -0.1 | C -2.0 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -3.7 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 射程が長いうえに弾がほとんどブレず、射程ギリギリでも狙った所に当てやすい
- 長射程なのに3発で倒せるので、短射程のブキに射程を押し付けて下がらせられる
- 威力が落ち始める距離でもダメージを保ちやすく、中距離の撃ち合いが安定する
- 無印とコラボはGameWithのTierでヤグラなど複数のガチルールの最上位に入っており、現環境での評価が高い
気をつけたい
- インク消費が非常に激しく、撃ちすぎやサブの連投ですぐにインク切れになる
- 塗りが弱く足元も塗れにくいため、塗り合いや相手インクの上での戦いが苦手
- 射撃中の移動が遅く、スプラシューターや.52ガロンなど短射程に懐へ入られると撃ち負けやすい
- ボトルガイザー・.96ガロン・ハイドラント・チャージャーなど、同じかそれ以上の射程を持つ相手には不利を取りやすい
- 無印はボムを持たず、スプラッシュシールドやシェルター系への対処が苦手
コツ
- 射程の先端で当てることを意識し、相手の射程に入られたら無理に撃ち合わずイカで退いて仕切り直す
- 燃費が悪いので撃ったらこまめに潜ってインクを回復し、サブを続けて投げない
- ラインマーカーは直撃で40ダメージ。メインで削ったのに射程外へ逃げた相手へのとどめや、マーキングしての追撃に使う
- カニタンクは近距離だと強みが出にくいので、高台や後衛などメインが届かない相手を安全な位置から狙う
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、イカダッシュ速度アップ、アクション強化、スペシャル増加量アップ、相手インク影響軽減、カムバック、ステルスジャンプ、ラストスパートこのキットの特徴
ラインマーカーの直撃やマーキングで削った相手を追い詰め、カニタンクで届かない後衛や高台の相手を攻める構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.0.0: SP必要ポイント 180→190(プライムシューター)(出典11)
- 11.2.0: スペシャル調整 カニタンク: カノン砲の爆発範囲半径約14%縮小(プライムシューター)(出典12)
- 11.2.0: スペシャル調整 ナイスダマ: アーマー中にワイパーから受けるダメージ約30%減(プライムシューターコラボ)(出典12)