ガエンFFカスタム
立ち撃ちはマニューバー最長の射程で相手を牽制し、スライドすると射程が縮む代わりに高速連射へ切り替わる、2つの顔を持つマニューバー。スライドは1回ずつしか出せず硬直も長いため、普段は立ち撃ちで距離を保ち、近づいてきた相手や確実に倒せる場面だけスライド撃ちを使う。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | C -2.7 | C -2.7 | C -2.8 | C -3.2 | — |
| ガチヤグラ | C -3.6 | C -3.4 | C -3.0 | C -3.5 | — |
| ガチホコ | D -4.2 | C -3.8 | C -3.8 | D -5.2 | — |
| ガチアサリ | C -1.6 | C -1.4 | B -0.4 | C -2.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -2.2 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 立ち撃ちの射程が長く、短射程ブキを射程外から牽制したり味方をカバーしたりできる
- 立ち撃ちは射程の割に燃費が良く、撃ちながらの移動も速い
- スライド撃ちはキルタイムが速く、詰めてきた相手を迎え撃つ力が高い
- スライドの移動距離が長く、一気に間合いを変えたり段差や水場を飛び越えたりできる
- 無印はトラップで短射程の接近を封じやすく、メガホンレーザーでスライド後の硬直を消せる
気をつけたい
- 立ち撃ちは威力が低く射程端で減衰しやすいため、倒すまでに時間がかかる
- スライドは連続で出せず硬直も長いので、回避や逃げには使いにくい
- スライド撃ちは燃費が非常に悪く、外すとインク切れのまま反撃を受けやすい
- 対物性能が低く、シールドやビーコン・スプリンクラーの処理に手間取る
- 射程とキル速を両立したスピナー(特にハイドラント)が天敵で、ポイズンミストやホップソナーでスライドを封じられやすい
コツ
- 基本は中衛で立ち撃ちを使い、スライド撃ちは詰めてきた相手への迎撃や確実に倒せる場面に絞る
- スライドすると射程が縮みレティクルも下がるので、相手の位置を把握しないままスライドしない
- 射撃中にジャンプボタンを押すとスライドが出てしまうため、ジャンプ撃ちの癖があると思わぬ硬直を晒す
- 無印はスライド直後にメガホンレーザーを発動すると硬直をキャンセルでき、実質2回動ける
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、インク効率アップ(メイン)、アクション強化、ステルスジャンプ、サブ性能アップ、イカダッシュ速度アップ、スペシャル増加量アップ、カムバックこのキットの特徴
クイックボムで削ってからメインで仕留めるコンボが強く、トリプルトルネードで塗り広げ・クリアリング・時間稼ぎを行う盤面干渉型の構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.1.0: メイン性能: スライド後の硬直を約2/60秒短縮(出典9)