スプラマニューバー
スライドで素早く移動でき、スライド後は弾がブレなくなり連射も速くなるマニューバーの基本形。通常の射撃はシューターに近い感覚で使え、スライドと組み合わせて撃ち合いに勝つのが持ち味。スライドを使いこなせるまでは強みを感じにくい。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | A +1.2 | A +2.0 | S +3.4 | A +1.4 | — |
| ガチヤグラ | A +1.4 | S +2.9 | S +3.7 | S +1.9 | — |
| ガチホコ | A +1.3 | S +2.9 | S +3.5 | A +1.7 | — |
| ガチアサリ | A +1.5 | A +1.6 | A +1.9 | A +1.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | C -6.5 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- スライド後は弾ブレがなくなり連射も上がるため、撃ち合いで一気に倒しやすい
- 相手インクにはまってもスライドで抜け出せ、前線での生存力が高い
- 立ち撃ち・ジャンプ撃ちともに精度が良く、歩き撃ちも軽快
- スライド射撃の対物火力が高く、ガチホコバリア割りなどでも役立つ
気をつけたい
- スライド後は少しの間動けず、動きを読まれると硬直を狙われる
- 塗りやキル速は同じ射程帯のシューターより控えめで、器用貧乏になりやすい
- スライドのインク消費が大きく、連発するとインク切れを起こしやすい
- 射程は短めで、こちらを見ている中〜長射程や高台のチャージャーには近づく工夫が要る
コツ
- 倒せる相手には立ち撃ちで対処し、スライドは詰める・引く場面に絞って硬直を減らす
- 敵の正確な位置が分からないときに当てずっぽうでスライドしない
- 体力が減っていたら撃ち合いを続けず、物陰や段差下へスライドで逃げる
- スライドとイカロールを組み合わせると相手のエイムをずらしやすい
よく使われるギア
復活時間短縮、カムバック、ステルスジャンプ、スーパージャンプ時間短縮、イカダッシュ速度アップ、スペシャル減少量ダウン、スペシャル増加量アップ、アクション強化このキットの特徴
キューバンボムで相手の逃げ道をふさいでからスライド射撃で仕留め、カニタンクで高所から長射程の連射と砲撃を浴びせられる構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.1.0: SP必要ポイント 190→200(スプラマニューバー・オーダーマニューバー レプリカ)(出典12)
- 11.2.0: スペシャル調整 カニタンク: カノン砲の爆発範囲半径約14%縮小(スプラマニューバー・オーダーマニューバー レプリカ)(出典13)
- 11.3.0: スペシャル調整 ウルトラチャクチ: 無敵化が約10/60秒早く、爆発範囲約9%縮小、拳の飛距離約9%延長(スプラマニューバーコラボ)(出典14)