ケルビン525
通常の射撃は頼りないが、スライド後は弾の威力が大きく上がって2発で倒せる、一撃の重いマニューバー。スライド後は射程と精度も良くなり、中距離からの奇襲や攻めてくる敵の迎撃が得意。スライド後の硬直が長くインク消費も激しいため、スライドの使いどころの見極めが重要。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | B +0.0 | A +1.5 | B +0.6 | B +0.1 | — |
| ガチヤグラ | A +1.3 | A +1.4 | B +0.7 | B +0.3 | — |
| ガチホコ | C -2.3 | B -0.9 | B -1.4 | B -1.4 | — |
| ガチアサリ | C -1.3 | B +0.2 | C -1.5 | B -0.2 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -0.4 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- スライド後は2発で倒せ、全ブキの中でも屈指のキル速になる
- スライド後の射程が長めで精度も良く、中距離からの不意打ちが強い
- 攻めてくる相手を前線で迎え撃ち、有利な状況を保つのが得意
- スプラッシュシールドと組み合わせると、スライド後の硬直を守りながら撃ち合える
気をつけたい
- スライド後の硬直が長く、チャージャーなどに見られている状態でのスライドは危険
- スライド前の射撃は精度・キル速ともに弱く、撃ち合いを続けるのが苦手
- 塗りが弱く、自陣の塗り広げや塗りによる索敵ができない
- スライドとシールドでインクを大量に使い、インク切れを起こしやすい
- イカニンジャで位置を隠す相手や、起伏の激しい地形ではスライドを活かしにくい
コツ
- 敵をしっかり確認してからスライド射撃に移る。見えていない状態でスライドしない
- スライドは基本1回にとどめ、2回目は周りの状況を見てから慎重に使う
- シールドを置いてからその手前へスライドすると、硬直中も安全に撃てる
- シールドとスライドを使った後はインクが少ないので、深追いせず回復を優先する
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、復活時間短縮、カムバック、ステルスジャンプ、スーパージャンプ時間短縮、スペシャル減少量ダウン、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップこのキットの特徴
スプラッシュシールドでスライド後の硬直を守りつつ前線を作り、ナイスダマで高台の長射程をどかしたりヤグラ・ホコから敵を退かせたりできる構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 ナイスダマ: アーマー中にワイパーから受けるダメージ約30%減(ケルビン525)(出典9)
- 11.2.0: スペシャル調整 ウルトラショット: グレートバリアへのダメージ約30%増(ケルビン525デコ)(出典9)
- 11.3.0: メイン性能: スライド後の射撃ブレ約10%軽減(出典10)