ボトルガイザー
ZR連打で撃つ「初弾」は射程・精度・威力に優れ、長押しの連射は射程が短い代わりに塗りやすいという、2種類の撃ち方を使い分けるシューター。使い分けられればキルも塗りもこなせるが、連打のリズムや撃ち方の切り替えが忙しい玄人向けのブキ。キットはスプラッシュシールド+ウルトラショット/ロボットボム+スミナガシートで、GameWithのTierでは無印が全ルール4評価と現環境での評価は控えめ。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -5.3 | D -4.5 | D -3.7 | D -6.9 | — |
| ガチヤグラ | C -3.0 | C -3.1 | C -1.8 | D -6.4 | — |
| ガチホコ | C -1.9 | C -1.7 | B -1.1 | C -3.9 | — |
| ガチアサリ | C -1.6 | C -2.0 | C -1.7 | C -3.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -5.9 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 連打の初弾は拡散がなく空中でもブレないため、中〜長距離で正確に撃ち抜ける
- 初弾を最速で撃てればプライムシューター並みのキルタイムが出て、射程はプライムシューターより長い
- この射程帯にしては射撃中の移動が速く、長押し連射で足元や周囲も塗れる
- スプラッシュシールドを置けば、射程の長い相手とも一方的に撃ち合える場面を作れる
気をつけたい
- 初弾は燃費も塗りも非常に悪く、連打ばかりだとすぐにインクが尽き、塗りも足りなくなる
- 長押しの連射は射程・威力・精度が落ちて確定4発になり、撃ち合いには向かない
- 連打の速さでキルタイムが変わるため、慣れるまでは安定して倒せない
- サブ・スペシャルに索敵手段が乏しく、潜伏からの奇襲やイカニンジャ持ちに弱い
- 近距離で中短射程シューターやカーボンローラーに詰められると撃ち負けやすい
コツ
- 戦う時は連打、塗りやスペシャル溜めの時は長押しと、目的に合わせて撃ち方を切り替える
- 連打のリズムは試し撃ち場などで練習しておくと、キルタイムが安定する
- 近くまで詰められても基本は連打で対応し、長押し連射での撃ち合いは避ける
- シールドは角待ちされている場所や高台から降りてくる相手の迎撃に置く。無計画に置くとインクを失うだけになる
よく使われるギア
イカダッシュ速度アップ、ヒト移動速度アップ、相手インク影響軽減、インク効率アップ(メイン)、スペシャル減少量ダウン、カムバック、ステルスジャンプこのキットの特徴
スプラッシュシールドで身を守りながら初弾を撃ち込み、ウルトラショットで射程外のチャージャーやスピナーも狙える、撃ち合い重視の構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 ウルトラショット: グレートバリアへのダメージ約30%増(ボトルガイザー)(出典9)
- 11.2.0: スペシャル調整 スミナガシート: 設置できる距離を延長(ボトルガイザーフォイル)(出典9)
- 11.3.0: スペシャル調整 ウルトラショット: 弾速約13%アップ(飛距離据え置き)(ボトルガイザー)(出典10)